O
jogo:
De 2 ou 4 (dupla) jogadores.
O objetivo do jogo é bater, ou seja tirar todas as cartas da
mão.
Cada jogador deve receber 11 cartas e forma-se dois montes de 11 cartas
separados, que são os mortos. O jogador que começa é
o que está a esquerda do jogador que deu as cartas. A primeira
carta do monte de compra é virada. A cada rodada o jogador
deve comprar uma carta ou pegar uma do bagaço. O bagaço
fica virado com a face das cartas para cima ao lado do monte de compras.
A primeira carta virada é a primeira carta do bagaço.
Quando o jogador compra uma carta ele deve ao final de sua vez descartar
outra carta ou até mesmo a que ele comprou. Pegando do bagaço
o jogador deve deixar na mesa ao menos uma carta ou então pegar
todas e descartar uma de sua mão. Se só houver uma carta
no bagaço o jogador pode trocar com outra de sua mão,
como na compra.
A carta 2 é chamada coringa. Ela pode substituir qualquer carta
em qualquer jogo de qualquer naipe.
Cada jogador com as cartas que tem na mão deve formar jogos
e baixa-los. Se estiverem jogando em dupla, a dupla deve sentar com
um jogador na frente do outro. Em dupla os jogos na mesa ficam apenas
com um jogador da dupla. Em dupla os jogos dos dois jogadores contam
para a dupla.
Os jogos são seqüências de no mínimo três
cartas do mesmo naipe. Eles são colocados na mesa em frente
ao jogador que os baixou. Durante a partida pode-se acrescentar mais
cartas aos jogos. Quando um jogo chegar a ter 7 cartas, ele se transforma
numa canastra.
Uma canastra pode ser Real ou Suja. Uma canastra real é quando
não se está usando um coringa. E suja é quando
tem coringa. Deve-se virar de lado a última carta do jogo para
mostrar que ele é uma canastra. Quando fazem um jogo tipo 3256,
e o 2 é do mesmo naipe das outras cartas, o jogo ainda pode
ser limpo. Um jogo pode ser limpo se só for acrescentada cartas
até o 8. Se o 9 for acrescentado não pode ser mais limpo.
Para limpar o jogo é só acrescentar a carta que o 2
está substituindo e colocar o 2 no lugar certo.
Se um jogo tiver um dois e ele estiver no lugar certo desde o começo
ele não considerado sujo.
Depois de descartar a primeira mão pega-se um morto. Se o jogo
for em dupla, cada dupla deve pegar apenas um morto. Quem não
pegar o morto ou a dupla que não pegar o morto paga 100 pontos.
Para bater depois de ter pegado o morto é preciso ter canastra
Real. Depois que alguém bater após ter pego o morto
a partida acaba.
Contagem de Pontos:
No final da partida contam-se os pontos:
A dupla ou pessoa que bateu ganha 100 pontos.
Todas as cartas de 3 até 7 valem 5 pontos. De 8 até
Rei valem 10 pontos. O Ás vale 15 e o coringa vale 10.
Canastra Real vale 200 pontos e canastra Suja vale 100 pontos
Primeiro contam-se as cartas da mão e desconta-se esses pontos
dos jogos na mesa, depois conta-se as canastras, para saber os pontos
iniciais e depois conta-se as cartas dos jogos.
Os pontos positivos são os das canastras e dos jogos. Os da
mão são retirados, como dito acima.
Deve ser estipulado um número de pontos para chegar em várias
partidas. Ex.: 2000,3000 ou até 5000.